Présentation : Evolve permet aux responsables de formation d'utiliser la composante jeu afin d'accroître l'engagement de l'apprenant grâce à des éléments interactifs.
Point de départ : N'importe quel cours sur la plateforme Evolve.
- Naviguez jusqu'à Contenu (Content), l'icône de liste, dans la barre d'outils verticale de gauche.
- Sélectionnez Ajouter/Coller + (Add/Paste +) en haut de la liste des blocs (Blocks).
- Sélectionnez Jeu (Game) dans la liste des composants (Components).
Créer un jeu en mode multijoueur
- Dans la barre latérale de configuration du jeu (Game Configuration), naviguez vers Comportement (Behavior) et choisissez Multijoueur (Multiplayer) dans le menu déroulant. Une fois ce choix effectué, vous verrez apparaître d'autres options dans les sections.
- Sélectionnez un nombre pour les points attribués par défaut (Default Points Awarded). Il s'agit du nombre de points que le joueur obtiendra pour chaque bonne réponse à une question.
- Sélectionnez un nombre pour les points multijoueurs requis (Multiplayer Points Required). Il s'agit du nombre cumulé de points qu'un joueur peut obtenir tout au long du jeu.
Remarque : Le nombre de questions est généralement multiplié par le nombre de points attribués par défaut. Les points des séries (streaks) ne sont normalement pas inclus.
Ajouter des séries
Elles permettent au joueur d'obtenir quelques points supplémentaires lorsqu'il répond correctement à un certain nombre de questions à la suite.
- Sous Séries (Streaks), activez l'option Activer les séries (Enable Streaks).
- Choisissez le nombre que vous voulez pour le montant requis pour la série (Required Streak Amount), c'est le nombre de questions que le joueur doit répondre correctement pour obtenir un bonus de série (streak bonus).
- Choisissez le nombre de points de série (Streak Points) que vous souhaitez. Il s'agit de points bonus, qui sont généralement inférieurs ou égaux à la moitié du nombre de points attribués par défaut (Default Points Awarded).
Paramètres
Sous Paramètres (Settings), désactivez les éléments suivants :
- Désactiver le bouton Sauter la question (Disable Skip Question) : Lorsqu'il est désactivé, il supprime le bouton "Sauter la question" (Skip Question) qui apparaît pour chaque question.
- Sauter l'écran de démarrage du jeu (Skip Game Start Screen) : Lorsque cette option est désactivée, elle supprime l'écran de démarrage supplémentaire qui s'affiche au début du jeu, au profit de l'écran de démarrage de la manche.
- Sauter l'écran de sélection des caractères (Skip Character Select Screen) : Lorsqu'elle est désactivée, cette option supprime l'écran de sélection des caractères. Cet écran ne s'affichera pas si vous n'activez pas également l'option Ignorer l'écran de démarrage du jeu (Skip Game Start Screen).
- Reprise de la visite (Resume on Revisit) : Cette fonction mémorise la progression du joueur dans le jeu lorsqu'il consulte à nouveau la page. Nous désactivons cette option, car elle peut affecter les paramètres de progression du cours/de la page.
- Réinitialiser le jeu (Reset Game) : Lorsque cette option est activée, elle permet au joueur de réinitialiser sa progression dans le jeu et de rejouer. Nous proposons la possibilité de jouer plusieurs fois. Cette opération réinitialise la progression du composant dans les paramètres de progression du cours/de la page.
Les "Power-Ups"
Sous Power Ups, vous pouvez activer les power-ups suivants pour votre joueur :
- Activer le pouvoir "Arrêter le temps" ("Stop Time") : si le joueur utilise un chronomètre et que cette option est activée, elle lui permet d'arrêter le chronomètre une fois par round.
- Activer le Power Up "Afficher la réponse" ("Show Answer") : si cette option est activée, le joueur qui a la bonne réponse répondra automatiquement à la question.
- Activer la fonction "Indice"("Hint") : si cette fonction est activée, elle simplifie la question, généralement en supprimant des réponses, par exemple.
Titres et boutons
- Naviguez jusqu'à la section Game General. C'est ici que vous pouvez modifier la langue du jeu que vous souhaitez, comme les titres et les boutons.
Remarque : Le jeu contient déjà des suggestions de formulation, vous n'avez donc pas à les modifier si vous ne le souhaitez pas.
Personnages
- Descendez jusqu'à la section Personnages (Characters) pour créer vos avatars de jeu.
- Sélectionnez Ajouter un caractère (Add Character) pour ajouter autant de personnages que vous le souhaitez. Il est recommandé de créer trois personnages en mode multijoueur, soit un pour votre joueur et deux pour l'IA.
- Pour chaque personnage, vous pouvez ajouter les éléments suivants :
- Nom du personnage (Name Character).
- Image de l'avatar du personnage (Character Avatar Image) : Il est suggéré d'utiliser une image de 430x430 pixels, car elle sera réduite et restera lisible sur les différents appareils.
- Cliquez sur Est-ce un personnage IA ? (Is AI Character ?) si vous préférez que ce personnage soit une IA.
- Un menu déroulant s'affiche alors pour choisir le niveau de difficulté de l'IA multijoueur (Multiplayer AI Difficulty Level).
Remarque : Sur les deux personnages IA, il est recommandé d'en rendre un "Facile" ("Easy") et l'autre "Difficile" ("Difficult") afin de garantir un cadre compétitif à votre joueur.
Manches
C'est dans chaque manche (round) que se retrouveront vos questions. Ici, vous pouvez également configurer les écrans d'information d'avant-jeu et d'après-manche.
- Faites défiler vers le bas jusqu'à la section Manches (Rounds).
- Sélectionnez Ajouter une manche (Add Round).
- Sélectionnez la nouvelle manche pour accéder aux autres paramètres.
- Sous Général, définissez la langue de l'écran d'accueil, les supports et les boutons, y compris :
- Titre de la manche (Round Title) : Généralement utilisé comme titre principal du jeu.
- Corps de la manche (Round Body) : il s'agit du texte du corps de la manche qui s'affiche sur l'écran principal du jeu. Définissez le cadre du défi, ce à quoi il faut s'attendre et le nombre de points à obtenir par question.
- Média de début de manche (Round Start Media) : Il s'agit du type de média de début de manche, de l'image de début de manche et du texte Alt du média de début de manche.
- Titre de fin de manche (Round End Title) : Il s'agit du titre de l'écran final après la manche.
- Corps de la fin de manche (Round End Body) : il s'agit du corps de texte de l'écran final après la manche.
- Média de fin de manche (Round End Media) : Il s'agit du type de média de fin de cycle, de l'image de fin de cycle et du texte Alt du média de fin de cycle.
- Texte du bouton de début de tour et texte du bouton de tour suivant (Begin Round Button Text and Next Round Button Text) : Ce texte est normalement déjà écrit, mais il peut être modifié si nécessaire.
- Pour définir les paramètres de comportement des manches (round behaviour), faites défiler l'écran jusqu'à la section Comportement (Behavior). Ici, vous pouvez configurer le caractère aléatoire des questions, les limites des questions et les points attribués si vous le souhaitez. Nous suggérons les paramètres suivants :
- Points attribués (Points Awarded) : si la valeur est nulle, cette option reprend les points attribués par défaut. Toutefois, si vous souhaitez que les points attribués à une question soient différents pour chaque épreuve, vous pouvez modifier la valeur par défaut à l'aide de ce paramètre.
- Activer le minuteur de la manche (Enable Round Timer) : Si cette option est activée, vous pouvez définir la durée du minuteur de la manche. Pour des raisons d'accessibilité et pour répondre aux besoins de langues et d'apprentissage différents, nous suggérons de laisser cette option désactivée.
- Question aléatoire (Randomize Question) : Cette option permet deconfigurer le caractère aléatoire des questions d'une manche.
- Activer la limite de questions : si vous souhaitez utiliser les questions de la manche comme une banque de questions, vous pouvez activer cette option.
- Limite des questions (Enable Question Limit) : cette option vous permet de définir la limite des questions qui seront affichées au joueur.
Questions
Chaque manche doit contenir des questions à compléter. Pour configurer les questions :
- Sélectionnez la manche spécifique auquel vous souhaitez ajouter des questions.
- Faites défiler vers le bas jusqu'à Questions et sélectionnez le bouton Ajouter une question (Add Question).
- Cinq types de questions peuvent être choisis. Les types sont les suivants :
- Choix multiple (Multiple Choice) : Question simple à choix multiple, dans laquelle vous pouvez choisir le nombre de réponses possibles. La première réponse est normalement le bon choix de réponse.
- Choix multiple graphique (Graphic Multiple Choice) : Question simple à choix multiple avec un graphique à côté de la question, permettant de choisir le nombre de réponses possibles, la première réponse étant la bonne.
- Vrai et Faux (True and False) : Question similaire aux questions à choix multiples ci-dessus, les réponses sont uniquement vraies ou fausses.
- Déposer (Drop) : il s'agit d'une question par "glisser-déposer" adaptée au mobile, dans laquelle il ne peut y avoir qu'une zone de réponse incorrecte et une zone de réponse correcte. Vous pouvez choisir le texte de votre choix pour chaque zone. Vous pouvez avoir plusieurs questions/réponses en sélectionnant Ajouter un élément (Add Drop Item), mais elles comptent comme une seule question pour les points.
- Ordre (Ordering) : La question est posée lorsque les réponses doivent être classées (par exemple, de la plus grande à la plus petite). Il ne peut y avoir que quatre articles à commander.
Feedbacks sur le jeu
- Allez dans la section Feedback Multijoueur (Multiplayer Feedback).
- Il n'y a que quatre "emplacements" dédiés aux feedbacks. Pour chaque feedback sur un "emplacement", vous pouvez inclure :
- # Placez le titre du feedback (Place Feedback Title) : Il s'agit du titre que le joueur voit sur le premier écran du carrousel de feedback.
- # Placez le corps du feedback (Place Feedback Body) : il s'agit du texte que le lecteur verra sur la deuxième diapositive du carrousel de feedback.
- # Placez l'image de retour d'information (Place Feedback Image) : Cette image s'affichera au-dessus du corps du texte sur la deuxième diapositive du carrousel de commentaires.
- # Place Feedback Image Alt Text (Place Feedback Image Alt Text) : Texte Alt pour l'image, si nécessaire.
- Le dernier écran du carrousel de feedback montre au joueur ses statistiques, par exemple les points gagnés, les questions correctes auxquelles il a répondu, etc.
Remarque : Vous pouvez changer la langue de ces statistiques, mais vous ne pouvez pas les supprimer ou les modifier.
Effets sonores
Dans la section Effets sonores (Sound Effects), vous pouvez ajouter une musique de fond ou des effets sonores corrects et incorrects. Nous conseillons de l'ajouter avec parcimonie, car il n'est pas joué sur les appareils mobiles et peut poser des problèmes d'accessibilité.
Étiquette d'interaction
Vous pouvez également définir l'étiquette d'interaction (Interaction Label), qui sert d'instruction avant le bouton Jouer au jeu (Play game), avant d'entrer dans l'écran de jeu. Il est suggéré de définir les mêmes instructions pour l'étiquette d'interaction incomplète et l'étiquette d'interaction complétée.
Paramètres généraux
Les paramètres généraux agissent comme le corps de texte et le titre avant d'entrer dans l'écran de jeu. Nous suggérons que ces paramètres soient ajoutés au niveau de l'article.
Création d'un jeu en mode classement
- Lors de la création du jeu, naviguez vers Comportement (Behavior) et choisissez Classement (Rank) dans le menu déroulant. Une fois ce choix effectué, vous verrez apparaître d'autres options dans les sections.
- Sélectionnez un nombre pour les points attribués par défaut (Default Points Awarded). Il s'agit du nombre de points que le joueur obtiendra pour chaque bonne réponse à une question.
- Suivez les mêmes instructions que pour le jeu multijoueur afin de configurer les séries, les paramètres et les bonus que vous souhaitez.
Remarque : Les plus grandes différences dans la configuration du jeu en mode Classement (Rank) sont liées à la configuration des personnages et aux paramètres des Rangs. Tous les autres paramètres sont les mêmes que ceux spécifiés dans le mode multijoueur.
Personnages
Pour définir vos personnages, vous pouvez suivre les mêmes étapes que pour le multijoueur. En revanche, vous aurez moins de choix. Il est conseillé de ne définir qu'un seul personnage pour une partie en mode Classement (Rank mode). Au fur et à mesure que le personnage progresse dans le classement, il gagne des points.
Classements
Dans la section Classements, vous pouvez définir les différents classements que vous pouvez atteindre en gagnant des points dans le jeu.
- Sélectionnez Ajouter un classement (Add Rank) pour ajouter le nombre de classements souhaité. Le nombre suggéré est de trois.
- Sélectionnez un classement pour modifier ses paramètres :
- Nom du classement (Rank Title) : Il s'agit du nom du classement qui est affiché au joueur dans l'en-tête du jeu.
- Titre du feedback sur le classement (Rank Feedback Title) : Il s'agit du titre du classement affiché au joueur dans la première diapositive du carrousel de feedback.
- Corps du feedback du classement (Rank Feedback Body) : il s'agit du corps de texte affiché au lecteur dans la deuxième diapositive du carrousel de feedback.
- Image de retour d'information sur le classement et image de retour d'information sur le classement Al (Rank Feedback Image and Rank Image AI) : Il s'agit de l'image et du texte alt affichés au lecteur dans la deuxième diapositive du carrousel de commentaires.
- Points requis (Points Required) : C'est ici que vous fixez le nombre de points requis pour atteindre ce classement.
- Rang correct (Correct Rank) : vous pouvez activer cette option pour définir un classement comme correct. Il est conseillé de le désactiver, car il peut affecter les paramètres de progression du cours/de la page.